Steam游戏评测 第306期《神骰传说》

100人浏览   2025-01-08 08:54:13

易上手重策略,不负神骰之名,以骰子为核心的Rogue游戏也不少了,这款《神骰传说》将自定义骰子与小队轮转玩出了新的花样,控制敌方骰子更是神来之笔,上手简单却有极强的策略性。

与我们认知中狮首羊身的怪物不同,《神骰传说》世界中的奇美拉是魔物们的统称,这些魔物同样拥有拼接造物的特征,海藻组成的凶犬、三只头的大鹅、进化出蝙蝠翅膀的猴子、身披铠甲的猫咪在这里再普通不过了。
本作的战斗最多由3V3只奇美拉组成,双方各围成一个圈,最里侧相互接近的两个位置被称为领袖位,大部分战斗操作都会由这里的两只奇美拉完成。
那么剩下的奇美拉如何行动呢?答案是轮转,游戏加入了固定方向的向左、向右轮转、指定方向的自由轮转、与随机轮转等机制,玩家可利用其展开各种战术操作,如最基本的移走残血队员、用高输出队员进攻、用高血量队友承伤等,也可以根据特定奇美拉用轮转时的被动效果输出。


首先每种初始阵容都自带3只骰子,从类型上可以简单的划分为攻击类、轮转类、辅助类,这些骰子各有6个面,战斗中每个回合都会重掷,玩家则需要根据每次随机出的结果最大化收益赢得战斗。
骰面的设计包含了各种战术操作,比如攻击类就有对首领的基础攻击、自由选取对象的远程攻击、特定条件才能发动的强力攻击、敌方特有的双方对撞攻击等,还有增强战斗力、获得一次免伤的护盾、重复上一步操作的镜像、前文提到的小队轮转等。
按部就班的用初始骰子作战会感到越来越吃力,此时就轮到自定义骰子发挥作用了,一些特殊的战斗和地图上各种事件都会带来骰面奖励。玩家可选择用新的骰面替换掉手中骰子的任意面,以获得战术优势,如替换掉初始骰子带有的无用待命操作、将攻击分散在多个骰子中获得多次攻击机会、或是针对整体构筑添加强化、轮换等操作。
另外游戏过程中还能获取新的骰子和一次性骰子等,每多一个骰子战局就越对玩家有利。


战斗中,敌人的各种操作同样也由骰子随机而来,不过本作却没有采用《杀戮尖塔》那种回合后按顺序结算的方式,而是将敌人骰子的操作权也交给了玩家,此举大幅提高了策略性,也最考验玩家对游戏的理解。
除了玩家小队轮转外,也可以用对方的轮转来换上低输出敌人进攻,或是先行部署护盾再执行敌人的攻击降低风险,游戏中有种攻击施展后队员本回合无法再攻击,此时就可以先执行双方对撞然后再攻击使输出最大化。
控制敌方骰子的上限极高,操作得当甚至可以在关键战斗中完美避开Boss攻击,如果说自定义骰子和多骰子作战让游戏性得到了保障,那么控制敌方骰子可以称得上点睛之笔,将本作带到了一个新高度。

多变的对抗与类宝可梦收集

组成战斗的奇美拉除了生命值、攻击力、法力、智力等基础数值不同,还各拥有一个独特的技能,每个技能又由发动条件和发动效果组成。


发动条件如:进入战场时、攻击时、队友攻击时、受到攻击时、轮转时、敌人轮转时、回合开始时、回合结束时,几乎涵盖了战斗的各个阶段,甚至能在自身死亡和某一方骰子耗尽时触发。
发动效果同样无所不包,从基础的造成伤害、施加增益减益效果,到进阶的攻击多次、攻击敌方全体成员,再到特殊的获取敌方力量、获得装备数量的力量、使敌方队伍轮转、获得金币等。

条件与效果相结合,便创造出了100余只独特的奇美拉,收集这些奇美拉的过程便是本作最基础的构筑玩法,根据其特性可以灵活的组成套路流派,如换位流、法术流、反伤流、中毒流、混乱流等。
也可以根据单只强力奇美拉展开构筑,如有只奇美拉会随队友一同攻击,就可以将其放置到安全的后排,用坦克做前排保大哥输出,或是大力培养能多次攻击和拥有范围攻击的奇美拉。

装备和令牌组成了构筑的最后一环

《神骰传说》的地图设计采用了迷雾探索的方式,并且给予了玩家可以走回头路的自由,非必要情况下甚至可以跳过常规战斗和精英战直奔Boss。
本作的地图事件也是多种多样,除了各式商店、奖励、获取奇美拉的神龛、随机旅行者事件等,还能为小队中的奇美拉获取额外的装备栏。
装备可以进一步增强奇美拉,其效果包含了简单的增强属性、施加增益减益等,还有和奇美拉类似的按特定条件发动各类效果等,还有除了地图上一次性事件外的珍贵治疗效果。

此外,本作还设计了一些具有强大效果的令牌,其外表非常像赌博用的筹码,效果如攻击敌方全体、为己方全体施加治疗、增益、复活队员等,前文提到的一次性骰子也是诸多令牌中的一员。
需要注意的是,令牌是一次性消耗品,非必要情况建议保留下来,合理使用的话,能帮助玩家通过非常困难的战斗。

宝可梦小队、轮转机制与控制敌方骰子成为了本作三大法宝,《神骰传说》做到了用简单玩法支撑起重复的战斗,丰富多样的奇美拉与构筑玩法让人忍不住再来一盘。
体验下来各方面都很不错,能增加随时查看骰子详细面和卖出装备令牌的功能就更好了,整体而言非常优秀,值得反复游玩。

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