《斩魂》手游评测:格斗游戏最重要就是打得爽

100人浏览   2025-04-16 13:57:05


网易在 2011 年的横版格斗网游《斩魂》给格斗游戏玩家留下深刻的印象:风格突出的角色造型、流畅的动作设计、逐级解锁和培养的多种技能、技能组合搓出来的连招……然后再把这些核心内容放到不少国内玩家都熟悉钟爱的隋唐交际,一个风云迭起、群雄争霸的时期,吸引了不少喜欢东方题材、格斗玩法的玩家。

和网易旗下大多端游一样,《斩魂》今年也推出了同名手游,这次它不仅要面对挑剔的端游玩家,还要面临普通玩家,它是否把握住游戏打击感和难度之间的平衡呢?

操作简化 连招轻松

要谈格斗游戏,操作和连招一定绕不开——准确的位移,不同技能键的组合打出多种攻击姿态,把敌人打至破招、浮空、秒杀——端游版的《斩魂》的操作和连击就是玩家津津乐道的卖点,就算是最低级状态,单凭三个初始攻击键就可以轻松地把小怪打飞,手速够快的话,连击超过 100 完全没有问题。随着其他技能的解锁,战斗效果更趋华丽,技巧性也会逐步提高。也就是说,就算是目前大家看来比较核心向的端游版,走的也是易上手门槛低的路线。

那么手游版呢?从大荧幕移到移动设备上,操作系统设计受到了限制,方法自然也要随之简化:先是移动方式变成流行的虚拟摇杆,一指流操作方便简洁;携带技能从原本的十几个变成了5个(加上出场技也才六个),这意味着老玩家花样百出的技能搭配会大大缩水,乃至给人一种“太简单”的感觉。

不过,手游技能位置和效果也比端游更一目了然,加入了自动连击后,打击效果也没有少。以影战为例,升空和枪连刺两个最初习得的技能先后使用,就能轻松把敌人打至半空,再配合连续普攻,可以让敌人毫无落地的时机。

等等级升得差不多,三个出战英雄和六个技能全部开满后,你也靠着常识摸清了哪些技能和组合可打出浮空效果,英雄们冷却时间的长短,就可以轮番让不同的英雄上场,轮番使出能打到敌人浮空的技能组合,别说一般拦路小怪,连关卡 BOSS 都不是你对手——虽说自动连击在格斗手游不算很新鲜,它的加入使得格斗的门槛降低,习惯了端游的硬核玩家会不太适应,但却保持了对大众玩家的友好。

角色自由换 战斗需策略

上面已经提到,玩家每轮可以携带三个英雄上场——三位英雄的属性也必须不同,有“闪”功能可以快速攻击的影战、可轻易破敌人硬值的狂刀和有“回”功能、放大招可帮队友回血的药师,之后还会解锁更多属性和功能的英雄。

但光有角色切换系统,敌方没有对应的设计,是很难体现切换的必要性的。所以,游戏在 PVE 和 PVP 方面都做了对应的设计,让角色切换更富于战略,使它不会沦落为“无脑放招”的怪圈里——如 PVE ,敌人分为霸、凶、闪等多种类型(他们头上都会顶着这些字儿,好让你一眼辨认),不同类敌人会有不同的技能,“霸”字当头的敌人硬值高,“闪”字敌人可闪躲……使用对应的英雄,才能事半功倍,等到别的英雄生命值告急时,及时使用有“回”功能的药师战斗放带“回”字的招式,即可迅速回血。

如 PVP ,角色之间属性互为制约,在竞技场、劫镖等 PK 场合,玩家就可以根据对手上场的英雄来调整自己的阵型,或者战斗期间及时更换可克制对手的英雄上场。

角色切换和属性制约,在国产网游中并不少见,但游戏里这两个系统配合很“默契”,尤其是 PVE 方面,一个场景中(一个关卡通常有三个场景),会轮番出现好几种不同类型的怪物,想要快速高效地通关,就要保证角色使用恰当,角色切换及时,把握招式的组合和轮流释放的时机——而这些策略,既会让重度玩家感受到游戏和端游版相似的技巧性,轻度玩家也可以在短时间内迅速弄明白当中的“玄机”,然后在类“割草”的爽快杀敌体验中慢慢摸索杀敌最佳途径——但以上的策略性都建立在你解锁了三个角色和多个技能的基础上,前期角色单一,刷副本时,小怪、 BOSS 和英雄之间又没有太多的招式碰撞,只靠“人海战术”把英雄围在里面,等着被秒上半空,固然降低了难度,但对于一款格斗游戏来说,难免单调到有些遗憾。

小玩法易出戏 所幸交互环节多

上述的操作和战斗系统,虽然和端游版有不小的差别,但基本都脱胎于原作(包括角色、剧情、推图玩法,连角色切换也化自端游的转职系统),前期会让不少老玩家找到一丝熟悉感,但手游也加入了不少新元素,让它看起来和端游版有点“不同”。

最明显的变化是主线关卡中,会有若干非格斗、玩法类横版跑酷的“追逐玩法”,按剧情来说,主角英雄初来某个场景,遇到当地头领被追杀,似乎很顺理成章,且关卡中又是追兵,又是障碍,又要反攻,看上去十分热闹。

但作为一款 ip 改编的格斗游戏,中途出现风格完全不一致的玩法显然很不讨喜,老玩家会因为对此类跑酷的玩法感到不适,给“端游还原度”大打折扣;新玩家也会在激烈酣畅的格斗中,突然面临个跑酷小游戏,产生游戏体验断层的感觉,从而不知所措——其实,该玩法改成双方骑着坐骑格斗,也总比横版跑酷要更容易让人接受。

当然,如果你并不在意主线玩法,在等级达到一定程度后,可以专攻联机玩法,毕竟对于一款端游改编作品来说,网络交互才是重点。手游版虽然取消了端游的“站街”(全服玩家在城镇停留,晒装备,可以随时随地挑战地图任何玩家),但保留了如排位战、押镖等 PVP 副本,前者可以在规定的次数内,不断挑战对手,刷新自己的排位,后者是结合了放置 PLAY 和格斗的玩法,玩家一边以放置的形态押镖,一边在同地图上寻找合适的玩家来 PK ,打赢就可以顺利“劫镖”了。

加入公会(义军)后,你还可以挑战如江南、西漠等地图的团战(攻城)玩法,但要开启攻城,还须凑齐物资——这些就要靠公会的大家在劫镖、排位战、世界 BOSS 的单人玩法中慢慢刷了。

《斩魂》作为网易的老 ip 改编手游,它和端游一样,走的是轻重度玩家都可以轻松适应和入门的大众路线,比起端游操作的复杂和技巧,手游的“大众化”程度更甚,它精简了操作,精简了玩家在大地图上的直接交互,固然会使老玩家不适应,但新玩家在格斗方面上手更快,更早地从游戏中获得成就感。

同时,它也丰富了很多,如战斗系统,把出场英雄由一个换成了属性不同的三个英雄,然后敌人也对应地增加了闪、霸、凶等技能,尽管敌人招式十分单一看起来有些弱鸡,但技能会加大格斗难度,迫使你对英雄阵型、出战顺序深思熟虑,在战场熟练运用切换功能,才能保证过关时间和效率;如战斗画面,招式华丽酷炫,轻轻松松就把一串串的敌人打到半空,招式运用熟练,还能打出数百连击,直接在半空把敌人秒杀,格斗小白也能打出高手的姿态。

不管游戏对比原作是减少了什么还是增加了什么,一款格斗游戏,既然任你是小白还是老鸟都能打得爽快,那就值得一玩。


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