《塞尔达传说:王国之泪》是如何超越一代神作?
《塞尔达传说:旷野之息》的惊艳开篇

2017 年,《塞尔达传说:旷野之息》横空出世,彻底颠覆了玩家对开放世界游戏的认知。它构建了一个完全由好奇心驱动的广阔世界,在这个世界里,只要是画面中能看到的地方,玩家都能随心所欲地探索,上山下海不在话下。地图上满是有趣的场景和数不清的惊喜,玩法丰富多样,搭配合理且完整的物理系统,极大地激发了玩家的想象力,促使玩家尝试用各种奇思妙想的方式解谜通关,以至于推进主线任务常常成为玩家最不想做的事,因为大家都舍不得太快结束这场精彩的冒险。即便这是塞尔达系列首次尝试开放世界玩法,但其超高的自由度和顶尖的游戏性,使其在众多玩家心中成为殿堂级作品。

《塞尔达传说:王国之泪》的 “新” 与 “旧”

游戏续作通常为了满足粉丝需求,会选择延续前作亮点并加以改善,毕竟被市场验证过的盈利框架无需大刀阔斧地修改。时隔 6 年推出的《塞尔达传说:王国之泪》起初看似也较为保守,沿用了前作的地图、世界观和熟悉的流程,玩法上也有相似之处。然而,在实际体验游戏后会发现,任天堂并非只是单纯完善原有机制,弥补前作遗憾,而是引入了一系列全新的系统,彻底改变了原作的思考逻辑。哪怕玩家是第二次踏上海拉鲁大陆,依然会像 6 年前初次体验那样惊叹不已。

游戏中的创意狂欢

过去玩家在塞尔达社群中展现出了无穷无尽的创造力。就像人类演化过程一样,从最初简单的喷火香肠创意,逐渐发展出现代的轰炸机,甚至未来感十足的战斗机甲。当然,恶搞作品也不少,有人把一群呀哈哈绑在马后,拖着到村里叫卖;有人发射呀哈哈火箭,试图实现宇宙航行;还有人经营呀哈哈烧烤店,主打火烤美味。这些创意都源自游戏超高自由度的新能力。

究极手类似于《塞尔达传说:旷野之息》中的磁力抓取器,但功能更强大。它不仅能举起物体、随意旋转移动,还具备连接功能,可以将几乎所有物体结合起来。比如连接两块石板搭桥,或者用海拉鲁大陆散落的资源造车,搭配左纳乌装置作为驱动能源,能拼凑出各式各样的工具和载具。遗憾的是,它不能合并野怪的尸体。而且,完成某主线任务后,还能进一步解锁究极手更逆天的新能力。

余料建造则可以将物件加装到武器或防具上,结合不同素材能创造出意想不到的功能。像把章鱼气球装在盾牌上就能原地起飞,把翅膀装在箭矢上就能飞得更远,怪物掉落的素材还能融合出威力更强的新武器。任天堂没有单纯调整前作被诟病的武器耐久度系统,而是引入全新系统,让新武器通过满地掉落的素材变得随处可得。

此外,倒转乾坤能倒转物体移动路径,通天术可以穿透天花板。虽然这两个技能不如前两项那么万能,但在解谜时总能派上用场,给玩家带来意想不到的惊喜。这些新能力与前作就令人惊艳的物理和化学引擎相结合,瞬间激发了玩家的创造欲望。游戏中环境和物件交互时会给予直观回馈,玩家可以大胆尝试各种符合逻辑的行为,实验结果也往往与猜想相符。比如蕴藏着火之力的红宝石,加装在法杖上能丢出火球,装在盾牌上就能用来防御;利用倒转乾坤让从天而降的岩石变成 “电梯”,可以快速抵达上空;余料建造还能用来反弹敌人的远距离投掷物。

运用这些新技能,在《塞尔达传说:旷野之息》中越过障碍的方式有限,而在《塞尔达传说:王国之泪》中从 A 点到 B 点的方式变得无穷无尽。比如要越过断崖抵达对岸平台,可以连接两块大石石板造桥走过去,也可以建造飞行器飞过去,还能给盾牌加装火箭原地升空,再利用滑翔翼飘到对岸,或者用究极手把石板丢到断崖里,借助倒转乾坤让石板变成临时平台跳过去,只要能想到,游戏强大的沙盒机制都能实现。


丰富的游戏世界:新地图与新挑战

任天堂在游戏中还藏了个大秘密。在《塞尔达传说:王国之泪》中,海拉鲁发生天地异变,世界焕然一新。城堡漂浮在上空,空中和地面出现了前所未见的遗迹,地面四大区域天气异常。地图上还开拓出一整个全新的地理世界,这不仅仅是地图大小的拓展,还带来了全新的内容玩法。

地底被黑暗完全笼罩,玩家需要靠发光种子一步步点亮这个区域,前进时要小心翼翼,因为碰到地上的瘴气或受到瘴气怪攻击,血条就无法恢复到最大值。这样的设计让地底探险充满危机,巧妙解决了前作战斗难度低的问题,而且挑战回报丰富,能快速采集到珍贵资源。

更令人惊喜的是,游戏中的天空世界、海拉鲁大陆和地底世界三大地图相互连通,且没有读取画面,玩家可以从天空世界一路穿过海拉鲁大陆,最后降落到地底世界。在 6 年前的游戏主机上能实现这样的效果,堪称奇迹,而且几乎没有遇到 Bug,这也无意间延长了性能老旧的 SWITCH 的使用寿命。

神庙与迷宫的改进
游戏中数量众多的神庙也有不少改进,更多谜题考验玩家对新技能的了解和运用,在这些神庙里玩家甚至能找到创作灵感。任天堂还移除了那些令人恼火的陀螺仪解谜神庙,至少在体验 40 多座神庙后,没有再遇到考验玩家耐心的残酷玩法。

依照系列游戏传统,主线任务会引导玩家完成分布在地图四方的大型迷宫。在《塞尔达传说:旷野之息》中,这些迷宫是四架不同属性的机器神兽,玩家需要先完成一系列任务,再进入神兽内部解密。但神兽的存在主要是封印最终魔王的大型工具,皆采用相同科技制作,内部构造基本相似,完成四家神兽容易让人产生视觉疲劳,且每座大迷宫被切割成四五个独立存在、关联不大的谜题,因此受到不少批评。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,任天堂明显改善了这个问题,把四神兽改为四神殿,每座神殿内部构造呼应各自主题,设计更加巧妙。虽然还是拆分为不同小型谜题,但它们之间关联性更强,火神殿和雷神殿给玩家留下了深刻印象,比如雷神殿中需要调整光源角度,通过镜子反射光照到门上,开启不同楼层大门。

游戏体验的不足之处

当然,《塞尔达传说:王国之泪》的游戏体验并非完美。首先,游戏操控需要一定时间适应,尤其是使用究极手旋转物件和选择道具时,操作略显繁琐。其次,通过每一座神殿或获得贤者 NPC 的能力后,他们会像背后灵一样跟随玩家,使用他们的招式需要面对他们再按下 A 键。乍一看问题不大,但当背后灵增多时,在狭窄空间或战斗中,很难快速对准并放招,这在一定程度上降低了游戏中孤身一人闯荡世界的浪漫与孤独感。

最后,某些过场的呈现方式也不太令人满意。虽然塞尔达系列的剧情很吸引人,即便重复做12遍流程相似的任务玩家也心甘情愿,但四神殿的过场过于重复,甚至能猜到角色接下来要说什么,毕竟相似画面已经看了三遍。

结语:充满无限可能的游戏世界

尽管这些小缺点会对游戏体验产生一定影响,但完全阻挡不了玩家的创作和探索欲望。《塞尔达传说:王国之泪》前所未有的自由度和创造力,让玩家时刻都想回到游戏中尝试新的奇思妙想。任天堂在原作基础上再次突破,将《塞尔达传说:旷野之息》的潜力发挥到极致。当许多制作组认为续作规模越大越丰富才好玩时,任天堂却让玩家自己去定义什么是好玩,打造了一个充满无限可能的大型游乐园,期待玩家用想象力去寻找属于自己的答案。玩家们珍惜在这个世界中的每分每秒,也期待未来能玩到再次超越这款游戏的续作。

