魔兽世界:70级PVP和PVE分家,就注定野外PVP走向没落

100人浏览   2026-04-25 03:00:34

魔兽世界本以为暴雪能吸取德拉诺的教训扩大互动,结果暴雪只想到了“要把你们逼到野外”,压根没想到野外无人问津只是结果之一,原因在玩家之间缺乏建立关系的理由。于是野外是靠肝肝肝热闹了,一个人玩单机变成了一群人玩单机。70年代哈兰和地狱火哨塔的设置是因为60年代野外PVP火爆。但70年代开始PVP和PVE分家就注定野外PVP没救了。这么多年下来,野外PVP早就成小众玩法了,别想了,没的救了。

60年代末副本门口打的不要太多,70年代任务区群殴也屡见不鲜。60年代有得打是根本原因,我5人保证杀你3人。熊猫人时代我这边十几个做日常的人被3个DZ屠杀,打个X。其实TBC的时候就试过穿T6被S3虐杀,穿S2还有点机会,那时就觉得野外PVP迟早要完。组队-下本-分装备-提升以后继续下本的循环模式。暴雪在一味地强调这个循环,以至于已经强化到了不是工作式的体验强度约等于毫无游戏体验。因为这个循环的本质就是“为了肝所以肝”,除此之外的东西现在是越建设越差劲,当初老玩家们口中的名言是“魔兽是个世界”还是“魔兽是个工作”?想想这个问题你就明白了。

雇佣兵模式完全失去情感纽带的结果就是强盗分赃,究其原因就是暴雪仅仅在副本玩法在一味强调合作,但是并没有为这种合作关系构建完整的可以平稳落地的平台,过于强烈的结果导向让团队合作的过程本身中乏味甚至负面的成分被一再放大。要塞设计的结果就是所有人,都可以做到一个人就可以玩儿得很开心,进一步使得玩家对“性价比”更低的副本合作产生了更明显且强烈的抵触心理。

现在有一种观点是怀旧服练级慢就没人玩,殊不知经典年代练级的过程就是在玩,而现在这种快餐无脑刷级的恶心体验,升级再快也是新玩家的门槛。游戏里不管干什么,都最好回归娱乐本身,而不是逼肝。外观的不同都算优点吗?幻化功能是魔兽里新增的少见可以吐槽批判的功能,他们用风剑那是他们审美问题,我玩贼是从不用风剑的,7.0的战斗贼风剑头任务,我拿到任务物品就直接摧毁,压根不做。当年装备的同与不同的唯一标准是那件装备对玩家本身有没有提升,我无法想象谁会在有狗牙和毁灭的情况下,非要装备着恶魔之击来玩,可我现在一身蓝绿装也一样有T3的外观,哪个好哪个差不是一目了然吗?

突然想起来,大概还是70年代初,当时我跟一个朋友我俩合玩一个号,因为号是他的,所以按照他的意愿玩了一个惩戒骑,但那个时候,CJQ很弱。那我俩还依然玩得很开心,我俩升级还很慢,但是感觉升级的过程中就是在不断的玩儿,所以就觉得很有意思。早期版本的PVP和PVE玩着感觉非常舒服。一套装备走天下。后来加入韧性以后就感觉野外要凉。穿韧性装的工会活动是肯定不让进组的。穿副本装的在野外永远都被韧性装秒成渣,这直接就把每个公会强行分裂成了两派,野外PVP从此凉了。

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