三国志战棋版:本次更新“三马”被削,“三孙狙击流”迎来新崛起

100人浏览   2025-01-03 09:28:31

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哈喽,大家下午好!

今天官方公众号官宣了一波大更新,涉及11名武将、6个传承战法和2个事件战法,共计19个,赶紧跟着我一起来解读一波吧。

「吕蒙」

自带战法「白衣渡江」:

调整前:【启动】下一次普攻对目标额外造成90%→180%谋略伤害;

调整后:【启动】下一次【突击】对目标额外造成90%→180%谋略伤害;

【增强】

个人解读:调整前比调整后只少了“突击”二字,但带来的变化却不小,吕蒙自此以后得玩法除了搭配【突击】战法以外,还能够结合【主动】战法制造更多的伤害。

譬如,现在的吕蒙通常搭配【射人射马】,在调整之后,【射人射马】不仅能够造成控制和自带伤害,还能够进一步触发【白衣渡江】的突击伤害,所以吕蒙后期还能搭配【出其不意】、【摧陷廓清】等一类战法,甚至【百骑劫营】,突进敌军后排之后直接“隐身”。

「邓艾」

自带战法「暗度陈仓」:

调整前:【启动】下一次普攻对目标额外造成70%→140%谋略伤害和一回合【震慑】效果;

调整后:【启动】下一次【突击】对目标额外造成70%→140%谋略伤害和一回合【震慑】效果;

【增强】

个人解读:邓艾的调整和吕蒙如出一辙,所以邓艾本次也是增强,在玩法上,可以参考上述吕蒙的思路,我就不在此过多赘述。

「曹丕」

自带战法「振鹭充庭」:移除了士兵被召唤后第一回合无法移动的限制;所有士兵额外携带战法「精兵强将」(精兵强将:【被动】使用战法冷却时间减少1回合);

【增强】

个人解读:曹丕最大的问题在于,如果把军营放在最后,第一回合召唤物从军营出来原地不动,在经过2个回合的移动之后,刚刚能够打到敌军时就消失了;如果把军营放的比较前,又非常容易被敌军摧毁。在本次更新之后,召唤物能够在第一回合移动。

另外,此前军营召唤物都只搭配了一个战法,如今新增了第三战法「精兵强将」,且能够使用战法冷却时间减少1回合,此意味着【兵疲意阻】、【力挽狂澜】、【形机军略】、【金城汤池】都将变成0回合冷却。

「孙坚」

自带战法「江东猛虎」:

调整前:【被动】每次受到兵刃伤害后,免伤提升6%→12%,可叠加3次,持续1回合;

调整后:【被动】每次受到伤害后,免伤提升6%→12%,可叠加,持续1回合;

【增强】

个人解读:孙坚在更新之后,只要挨打,免伤就可以无限叠加,直至阵亡,以此增加了孙坚在面对物理系和法系伤害时的坦度。

「赵云」

自带战法「七进七出」:

调整前:【被动】自身周围圆形两格范围内每有1名敌军,则全属性提升10→20,获得3%→6%【纳降】,最多叠加5层;

调整后:【被动】自身周围圆形三格范围内每有1名敌军,则全属性提升2.1%→4.2%,获得3%→6%【纳降】,最多叠加5层;

【增强】

个人解读:首先「七进七出」覆盖的范围由四周12格变为24格,范围的扩大给了赵云更多提升属性的机会,同时,全属性提升20变成4.2%,经过换算之后,白板赵云的属性值需达到480才能和改动前持平,所以,本次属性值提升机制的调整更有利于赵云是满红的玩家。

「司马昭」

自带战法「昭然若揭」:【突击】对目标额外造成的谋略伤害由48%→96%调整为45%→90%,根据自身智力高于目标智力的比例,该额外伤害最高值由96%→192%调整为90%→180%;

【削弱】

个人解读:“削三马”这个话题从S4开始之后,就从未间断,在S5赛季开始之后,“三马”阵容更是成为了大家第一队的选择,如今,“三马”终于被削,鼎叔认为是几家欢喜几家愁吧,所以我相信,本次更新一定有人鼓掌,也一定有人会开骂。

「张辽」

自带战法「登锋陷阵」:【突击】对目标额外造成的兵刃伤害由26%→52%调整为29%→58%;对处于【孤立】状态的敌军,该额外伤害由52%→104%调整为58%→116%;

【增强】

个人解读:常规伤害倍率的调整,增幅不算特别高,但“三马”的削弱,可能会让张辽再次回到大家的选择之中。

「庞德」

自带战法「抬棺赴战」:【突击】对目标额外造成的兵刃伤害由40%→80%调整为44%→88%;

【增强】

个人解读:常规伤害倍率的调整。

「孙策」

自带战法「霸王讨逆」:对敌军单体造成的兵刃伤害由96%→192%调整为110%→220%;

【增强】

个人解读:「霸王讨逆」的伤害提升了28%,提升幅度较大,如此一来,“三孙”+徐盛狙击流将更变得强更猛烈。

「程普」

自带战法「兴王定霸」:【被动】受到伤害后降低攻击者武力和智力由12→24(受武力影响)调整为16→32(受武力影响);

【增强】

个人解读:程普如此调整之后,可能会进一步衍生出降低敌军属性的玩法,特别在【援护】能够叠加的情况下。

「陆抗」

自带战法「以守为攻」:

调整前:行动结束后,对自身周围方形一格内的敌军群体造成23%→46%谋略伤害,并附带【灼烧】:每回合受到23%→46%谋略伤害,持续2回合;

调整后:行动结束后,对自身周围圆形两格内的敌军群体造成21%→42%谋略伤害,并附带【灼烧】:每回合受到21%→42%谋略伤害,持续2回合;

【增强】

个人解读:谋略伤害虽然小幅下降一丢丢,但伤害覆盖范围由圆形8格调整为圆形12格,打不到和打得到区别还是非常大的。

「沉沙决水」

传承战法「沉沙决水」:对范围内敌军群体造成的谋略伤害由42%→84%调整为47%→94%;

【增强】

个人解读:常规伤害倍率的调整。

「裸衣血战」

传承战法「裸衣血战」:弓兵使用该战法时,造成伤害降低由22%→10%调整为28%→16%;

【削弱】

个人解读:今天的“三马”是个不眠之夜,不仅司马昭被削,连好拍档【裸衣血战】也一并株连。

「按甲休兵」

传承战法「按甲休兵」:治疗率由28%→56%调整为31%→62%,受智力影响;

【增强】

个人解读:常规伤害倍率的调整。

「文韬武略」

传承战法「文韬武略」:对范围内敌军群体造成的兵刃伤害由44%→88%调整为49%→98%,谋略伤害由44%→88%调整为49%→98%;

【增强】

个人解读:常规伤害倍率的调整。

「飞沙走石」

传承战法「飞沙走石」:对范围内敌军群体造成的谋略伤害由53%→106%调整为61%→122%;【沙暴】每回合造成的谋略伤害由53%→106%调整为61%→122%;

【增强】

「空室清野」

传承战法「空室清野」:对范围内敌军群体造成的谋略伤害由42%→84%调整为46%→92%;【中毒】每回合造成的谋略伤害由42%→84%调整为46%→92%;

【增强】

个人解读:常规伤害倍率的调整。

「焚粮截道」

事件战法「焚粮截道」:对敌军单体造成的谋略伤害由28%→56%调整为35%→70%;

【增强】

个人解读:常规伤害倍率的调整。

「伏盾反攻」

事件战法「伏盾反攻」:武将所携护盾消失时,对二格范围内敌军造成兵刃伤害的效果调整为不可驱散;

【增强】

个人解读:「伏盾反攻」此处调整为“不可驱散”,更多的像是优化此前设计的不合理之处,将「伏盾反攻」的伤害更加稳定。

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